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11/26/21

noviembre 26, 2021

El futuro de la guerra es tecnológico: Drones, ciberguerra e inteligencia artificial pueden acercamos a una nueva Guerra Fría




En noviembre de 2020, mientras el mundo perfilaba unas navidades tremendamente extrañas a causa de la pandemia, el Cáucaso se convertía de forma soterrada en un campo de pruebas de lo que podrían ser las guerras del futuro.

Allí, Azerbaiyán y Armenia volvían a intensificar su conflicto por el territorio del Alto Karabaj, donde desde la disolución de la URSS se discute la presencia de la denominada República de Artsaj, un estado no reconocido situado en territorio azerí con apoyo de los armenios.

Aquel enfrentamiento no pasaría de ser uno de esos choques internacionales que apenas encuentran veinte segundos de espacio en los informativos del resto del mundo, pero ambos combatientes, y sobre todo Azerbaiyán, estaban usando unas armas no vistas aún a semejante escala. Una investigación del Centro de Estudios Estratégicos e Internacionales, un think-thank con sede en Washington, demostró que se estaban utilizando drones kamikaze. Dispositivos que con ayuda de inteligencia artificial acudían a explotar contra objetivos marcados.

Azerbaiyán tenía más de 200 unidades de cuatro diseños israelíes, uno de los países líderes también en esta tecnología armamentística. Armenia, por su parte, disponía de un único modelo nacional.

La lucha entre estos dos estados y sus drones se cerró a mediados de diciembre con un alto al fuego patrocinado por Rusia. Desde entonces, el uso de drones con Inteligencia Artificial ha ido ganando peso -y sobre todo se ha mostrado sin tapujos- en varios escenarios más. Desde Israel, en su siempre penúltimo enfrentamiento con Palestina, a varios estados más de Oriente Próximo y Medio donde se ha creado una red que compran y producen esta tecnología.


11/19/21

noviembre 19, 2021

¿Por qué no debemos tomar apuntes con el ordenador?

 


Según un estudio publicado en Psycological Science la escritura a mano ayuda a la comprensión a largo plazo. La tendencia actual de tomar los apuntes directamente con el ordenador hace que disminuya nuestra capacidad de recordar lo que escribimos.

Según Pam Mueller, autora principal del estudio y psicóloga de la Universidad de Princeton, Estados Unidos, después de comparar la cantidad de apuntes que tomaron y la capacidad de recordar lo que habían escrito de un grupo de estudiantes que tomaban notas a mano y otro grupo que tomaban apuntes con el ordenador, el resultado fue que los estudiantes tomaban muchas más notas con el ordenador.

Pero ahí radica el problema de aprendizaje porque los estudiantes que toman notas al ordenador lo hacen al dictado, como si transcribieran lo que el orador dice y sin pensar lo que están escribiendo. Cuando anotas a mano tienes que pensar en el concepto y seleccionar lo más importante, en vez de escribir el contenido. El hecho de que tomar notas sea más lento que con el ordenador también influye en cómo el cerebro presta más atención a lo que escucha para dejar plasmado lo que considera realmente importante.


11/12/21

noviembre 12, 2021

La criptomoneda de 'El juego del calamar' ha resultado ser un timo: se derrumba a cero y sus creadores desaparecen llevándose millones de dólares

 


De la noche a la mañana su valor pasó de 2.861 dólares a cero. SQUID, nombre de la criptomoneda inspirada en la popular serie de Netflix de 'El juego del calamar', ha resultado ser un timo, tras desvelarse que sus creadores han abandonado el proyecto llevándose con ellos más de 3,38 millones de dólares de quienes habían invertido, según explica Gizmodo.

La estafa sigue un mecanismo bien conocido, donde los creadores venden de golpe todas sus criptomonedas aprovechando que el valor está alto. Esta "huida" repentina provoca que la criptomoneda se devalúe inmediatamente. Antes de mostrarse que era una estafa, el valor de SQUID se situaba alrededor de unos dos millones de dólares, según CoinMarketCap.

Como en la serie, los participantes ya estaban advertidos

No se puede decir que esta criptomoneda fuera un proyecto reconocido por su estabilidad. El token fue anunciado como un proyecto inspirado en la serie, pero desde un principio habían muchos signos de su falta de seriedad. Empezando por una página web llena de errores ortográficos  hasta otro hecho tan evidente como que los inversores podían comprar, pero no vender.

La criptomoneda SQUID se promocionaba entre los inversores con el estilo de 'Play to earn', un método utilizado también por plataformas como 'Axie Infinity' donde los inversores o jugadores obtienen tokens adicionales a medida que participan.

Pese a utilizar imágenes y símbolos de la serie, desde Netflix niegan cualquier relación con este proyecto.




11/05/21

noviembre 05, 2021

Best Nine Instagram 2021: cómo crear y compartir un collage de tus fotografías con más "me gusta" del año

 

Llega el final del año y es el momento de echar la vista atrás para recordar lo que de bueno y malo nos ha dejado cada año. Es el momento de recopilatorios de canciones, de vídeos y cómo no, de fotos. Nos lo recuerda Facebook y también Instagram con la herramienta Best Nine.

Se trata de recordar las mejores imágenes, las que más "me gusta" han obtenido de todas las que hemos subido a lo largo del año en la conocida red social. Lo podemos hacer por medio de la correspondiente app para iOS, Android y también sin instalar nada desde la versión web en el navegador.

Si eres de los que gusta subir sus fotos a Instagram para demostrar tu creatividad, estás de enhorabuena. Si hace poco vimos cómo llegaba Playback para recordarnos los mejores momentos del año en forma de fotos, ahora llega Best Nine.

Best Nine nos permite bucear en el catálogo de imágenes de cada año y ahora toca el turno de 2021. Se trata de conocer cuales son las mejores nueve fotografías del año en nuestro perfil de Instagram, las que más "me gusta" han acumulado durante la temporada. Y podemos hacerlo desde la app gratuita para iOS y Android o si lo prefieres usando el navegador.

Si usamos tanto el navegador como la versión en forma de app tendremos que iniciar sesión en Instagram y de hecho la red social se encarga de avisarnos que alguien ha accedido a nuestra cuenta. Por lo demás sólo tendremos que disponer de una cuenta pública, pues Best Nine rastrea las fotografías en función del usuario que le pidamos buscar.

Una vez dentro de la app o del la versión web, veremos un cuadro en el que introducir el nombre de usuario cuyas fotos queremos analizar. Tras aceptar el acceso a nuestra cuenta en Instagram, veremos como tras unos segundos aparecen en pantalla en forma de cuadrícula las imágenes con más me gusta.



Y aquí hay algunas diferencias en función de si usamos web o aplicación. En la versión del navegador podemos descargarla en nuestra Galería, en Google Photos o en el Carrete para luego compartirlas.



Además, si se accede por medio de la aplicación contamos con más opciones. Podemos desde cambiar las fotos mostradas de orden, así como cambiar los marcos o compartirlas directamente desde la propia aplicación. Además podemos elegir el año de las fotos que queremos analizar, algo exclusivo de la versión app.



10/31/21

octubre 31, 2021

Esta inteligencia artificial de NVIDIA "pinta" fotos mientras hablas

 

Los experimentos de NVIDIA con los sistemas de inteligencia artificial son ya numerosos, y algunos se han convertido en parte integral de su apuesta en el mundo de los videojuegos “DLSS es el mejor ejemplo”.

La aplicación de redes neuronales y aprendizaje profundo ya nos dio algunas sorpresas como su experimento NVIDIA Canvas, pero ahora la firma vuelve a las andadas con 'Paint me a picture', un sistema que es capaz de "pintar" un cuadro “o  más bien, una foto” a medida que vamos hablando.

Las redes generativas antagónicas vuelven a demostrar su potencial

La magia del sistema proviene de la llamada GauGAN2, la última versión de su sistema de pintura por inteligencia artificial. El uso de esta red generativa antagónica (GAN, por sus siglas en inglés) ha evolucionado, y ahora permite que a medida que vayamos hablando y diciendo palabras descriptivas del paisaje, éste quede representado en la imagen que va cambiando según esas palabras.


Todo se ofrece en tiempo real,  y como revelan en NVIDA se trata de un pequeño paso más en ese esfuerzo por demostrar la capacidad de este tipo de sistemas de inteligencia artificial. Ahora es ya posible "combinar múltiples modalidades “texto, segmentación semántica, esbozo y estilo” con un único entorno GAN".

10/29/21

octubre 29, 2021

Realidad aumentada en publicidad: así funciona la tecnología que adapta lo que vemos en el deporte según donde se emita


       
Es el mismo partido, pero la publicidad que se ve en las vallas es diferente. Desde hace muchos años, los espectadores de las retransmisiones deportivas se han acostumbrado a que alrededor del partido haya publicidad a lo largo de la línea. Desde el fútbol hasta el baloncesto, pasando por otros deportes de equipo. Pero lo que parece totalmente integrado en el campo, en realidad varía según el canal, servicio o país donde se emita.



 

La publicidad deportiva ha ido evolucionando y las vallas rotativas con el logo de la marca que se repite son un formato con múltiples ventajas, como apuntan algunos expertos. Para aprovechar al máximo este espacio, hay compañías que ofrecen lo que se denomina como 'Parallel Ads', tecnología de realidad aumentada que adapta en tiempo real lo que se ve. Un formato que sorprende por lo bien integrado que queda el resultado y que se utiliza desde años en LaLiga y MediaPro.

Una de las empresas que ofrece esta tecnología es AGS (Appario Global Solutions). Su publicidad virtual se utilizó por ejemplo en la final de la FA CUP. ¿Cómo funciona? Lo que se hace es crear un nuevo anuncio en el posprocesado. Su tecnología permite hasta cuatro transmisiones simultáneas, con anuncios en las vallas LED y basándose en una única cámara.

Las personas del estadio verán la valla vacía, pero el vídeo capturado por la cámara permitirá introducir estos anuncios paralelos, mostrados en tiempo real y adaptados a cada retransmisión.

La tecnología de estas empresas lo que hace es recrear el mapa del campo en 3D, lo que unido a cámaras de seguimiento del movimiento para los jugadores permite crear una capa que diferencia el espacio publicitario. Una capa que luego se aprovecha para el procesamiento posterior.

 AGS explica que su tecnología también funciona en 'super slow motion', ya que en ocasiones la retransmisión del partido se focaliza en un gol o una jugada y el movimiento no es el mismo.