6/14/22
11/26/21
El futuro de la guerra es tecnológico: Drones, ciberguerra e inteligencia artificial pueden acercamos a una nueva Guerra Fría
En
noviembre de 2020, mientras el mundo perfilaba unas navidades tremendamente
extrañas a causa de la pandemia, el Cáucaso se convertía de forma soterrada en
un campo de pruebas de lo que podrían ser las guerras del futuro.
Allí,
Azerbaiyán y Armenia volvían a intensificar su conflicto por el territorio del
Alto Karabaj, donde desde la disolución de la URSS se discute la presencia de
la denominada República de Artsaj, un estado no reconocido situado en
territorio azerí con apoyo de los armenios.
Aquel
enfrentamiento no pasaría de ser uno de esos choques internacionales que apenas
encuentran veinte segundos de espacio en los informativos del resto del mundo,
pero ambos combatientes, y sobre todo Azerbaiyán, estaban usando unas armas
no vistas aún a semejante escala. Una investigación del Centro de Estudios
Estratégicos e Internacionales, un think-thank con sede en Washington, demostró
que se estaban utilizando drones kamikaze. Dispositivos que con ayuda de
inteligencia artificial acudían a explotar contra objetivos marcados.
Azerbaiyán
tenía más de 200 unidades de cuatro diseños israelíes, uno de los países
líderes también en esta tecnología armamentística. Armenia, por su parte,
disponía de un único modelo nacional.
La
lucha entre estos dos estados y sus drones se cerró a mediados de diciembre con
un alto al fuego patrocinado por Rusia. Desde entonces, el uso de drones con
Inteligencia Artificial ha ido ganando peso -y sobre todo se ha mostrado
sin tapujos- en varios escenarios más. Desde Israel, en su siempre penúltimo
enfrentamiento con Palestina, a varios estados más de Oriente Próximo y Medio
donde se ha creado una red que compran y producen esta tecnología.
11/19/21
¿Por qué no debemos tomar apuntes con el ordenador?
Según
un estudio publicado en Psycological Science la escritura a mano ayuda a la
comprensión a largo plazo. La tendencia actual de tomar los apuntes
directamente con el ordenador hace que disminuya nuestra capacidad de
recordar lo que escribimos.
Según
Pam Mueller, autora principal del estudio y psicóloga de la Universidad de
Princeton, Estados Unidos, después de comparar la cantidad de apuntes que
tomaron y la capacidad de recordar lo que habían escrito de un grupo de
estudiantes que tomaban notas a mano y otro grupo que tomaban apuntes con el
ordenador, el resultado fue que los estudiantes tomaban muchas más notas con
el ordenador.
Pero
ahí radica el problema de aprendizaje porque los estudiantes que toman notas al
ordenador lo hacen al dictado, como si transcribieran lo que el orador dice y sin
pensar lo que están escribiendo. Cuando anotas a mano tienes que pensar en
el concepto y seleccionar lo más importante, en vez de escribir el contenido.
El hecho de que tomar notas sea más lento que con el ordenador también influye
en cómo el cerebro presta más atención a lo que escucha para dejar
plasmado lo que considera realmente importante.
11/12/21
La criptomoneda de 'El juego del calamar' ha resultado ser un timo: se derrumba a cero y sus creadores desaparecen llevándose millones de dólares
De la noche a la mañana su valor pasó
de 2.861 dólares a cero. SQUID, nombre de la criptomoneda inspirada en la
popular serie de Netflix de 'El juego del calamar', ha resultado ser un timo,
tras desvelarse que sus creadores han abandonado el proyecto llevándose con
ellos más de 3,38 millones de dólares de quienes habían invertido, según
explica Gizmodo.
La estafa sigue un mecanismo bien
conocido, donde los creadores venden de golpe todas sus criptomonedas
aprovechando que el valor está alto. Esta "huida" repentina provoca
que la criptomoneda se devalúe inmediatamente. Antes de mostrarse que era una
estafa, el valor de SQUID se situaba alrededor de unos dos millones de
dólares, según CoinMarketCap.
Como en la serie, los participantes ya
estaban advertidos
No se puede decir que esta criptomoneda
fuera un proyecto reconocido por su estabilidad. El token fue anunciado como un
proyecto inspirado en la serie, pero desde un principio habían muchos signos
de su falta de seriedad. Empezando por una página web llena de errores
ortográficos hasta otro hecho tan
evidente como que los inversores podían comprar, pero no vender.
La criptomoneda SQUID se promocionaba
entre los inversores con el estilo de 'Play to earn', un método utilizado
también por plataformas como 'Axie Infinity' donde los inversores o jugadores
obtienen tokens adicionales a medida que participan.
Pese a utilizar imágenes y símbolos de
la serie, desde Netflix niegan cualquier relación con este proyecto.
11/05/21
Best Nine Instagram 2021: cómo crear y compartir un collage de tus fotografías con más "me gusta" del año
Llega el final del año y es el
momento de echar la vista atrás para recordar lo que de bueno y malo nos ha
dejado cada año. Es el momento de recopilatorios de canciones, de vídeos y cómo
no, de fotos. Nos lo recuerda Facebook y también Instagram con la herramienta
Best Nine.
Se trata de recordar las mejores imágenes, las que más "me gusta" han obtenido de todas las que hemos subido a lo largo del año en la conocida red social. Lo podemos hacer por medio de la correspondiente app para iOS, Android y también sin instalar nada desde la versión web en el navegador.
Si
eres de los que gusta subir sus fotos a Instagram para demostrar tu
creatividad, estás de enhorabuena. Si hace poco vimos cómo llegaba Playback
para recordarnos los mejores momentos del año en forma de fotos, ahora llega
Best Nine.
Best
Nine nos permite bucear en el catálogo de imágenes de cada año y ahora toca el
turno de 2021. Se trata de conocer cuales son las mejores nueve fotografías del
año en nuestro perfil de Instagram, las que más "me gusta" han
acumulado durante la temporada. Y podemos hacerlo desde la app gratuita para
iOS y Android o si lo prefieres usando el navegador.
Si
usamos tanto el navegador como la versión en forma de app tendremos que iniciar
sesión en Instagram y de hecho la red social se encarga de avisarnos que
alguien ha accedido a nuestra cuenta. Por lo demás sólo tendremos que disponer
de una cuenta pública, pues Best Nine rastrea las fotografías en función del
usuario que le pidamos buscar.
Una
vez dentro de la app o del la versión web, veremos un cuadro en el que
introducir el nombre de usuario cuyas fotos queremos analizar. Tras aceptar el
acceso a nuestra cuenta en Instagram, veremos como tras unos segundos aparecen
en pantalla en forma de cuadrícula las imágenes con más me gusta.
Y aquí hay algunas diferencias en función de si
usamos web o aplicación. En la versión del navegador podemos descargarla en
nuestra Galería, en Google Photos o en el Carrete para luego compartirlas.
Además, si se accede por medio de la
aplicación contamos con más opciones. Podemos desde cambiar las fotos mostradas
de orden, así como cambiar los marcos o compartirlas directamente desde la
propia aplicación. Además podemos elegir el año de las fotos que queremos
analizar, algo exclusivo de la versión app.
10/31/21
Esta inteligencia artificial de NVIDIA "pinta" fotos mientras hablas
Los experimentos de NVIDIA con los
sistemas de inteligencia artificial son ya numerosos, y algunos se han
convertido en parte integral de su apuesta en el mundo de los videojuegos “DLSS
es el mejor ejemplo”.
La aplicación de redes neuronales y
aprendizaje profundo ya nos dio algunas sorpresas como su experimento NVIDIA
Canvas, pero ahora la firma vuelve a las andadas con 'Paint me a picture', un
sistema que es capaz de "pintar" un cuadro “o más bien, una foto” a medida que vamos
hablando.
Las redes generativas antagónicas
vuelven a demostrar su potencial
La magia del sistema proviene de la
llamada GauGAN2, la última versión de su sistema de pintura por inteligencia
artificial. El uso de esta red generativa antagónica (GAN, por sus
siglas en inglés) ha evolucionado, y ahora permite que a medida que vayamos hablando
y diciendo palabras descriptivas del paisaje, éste quede representado en la
imagen que va cambiando según esas palabras.
Todo se ofrece en tiempo real, y como revelan en NVIDA se trata de un
pequeño paso más en ese esfuerzo por demostrar la capacidad de este tipo de
sistemas de inteligencia artificial. Ahora es ya posible "combinar
múltiples modalidades “texto, segmentación semántica, esbozo y estilo” con un
único entorno GAN".
10/29/21
Realidad aumentada en publicidad: así funciona la tecnología que adapta lo que vemos en el deporte según donde se emita
Es el mismo partido, pero la publicidad que se ve en las vallas es
diferente. Desde hace muchos años, los espectadores de las retransmisiones
deportivas se han acostumbrado a que alrededor del partido haya publicidad a lo
largo de la línea. Desde el fútbol hasta el baloncesto, pasando por otros
deportes de equipo. Pero lo que parece totalmente integrado en el campo, en
realidad varía según el canal, servicio o país donde se emita.
La publicidad deportiva ha ido
evolucionando y las vallas rotativas con el logo de la marca que se repite son
un formato con múltiples ventajas, como apuntan algunos expertos. Para
aprovechar al máximo este espacio, hay compañías que ofrecen lo que se denomina
como 'Parallel Ads', tecnología de realidad aumentada que adapta en tiempo real
lo que se ve. Un formato que sorprende por lo bien integrado que queda el
resultado y que se utiliza desde años en LaLiga y MediaPro.
Una de las empresas que ofrece esta
tecnología es AGS (Appario Global Solutions). Su publicidad virtual se utilizó
por ejemplo en la final de la FA CUP. ¿Cómo funciona? Lo que se hace es crear
un nuevo anuncio en el posprocesado. Su tecnología permite hasta cuatro
transmisiones simultáneas, con anuncios en las vallas LED y basándose en
una única cámara.
Las personas del estadio verán la valla vacía, pero el vídeo capturado por la cámara permitirá introducir estos anuncios paralelos, mostrados en tiempo real y adaptados a cada retransmisión.
La tecnología de estas empresas lo que
hace es recrear el mapa del campo en 3D, lo que unido a cámaras de
seguimiento del movimiento para los jugadores permite crear una capa que
diferencia el espacio publicitario. Una capa que luego se aprovecha para el
procesamiento posterior.
AGS explica que su tecnología también funciona en 'super slow motion', ya que en ocasiones la retransmisión del partido se focaliza en un gol o una jugada y el movimiento no es el mismo.

